SPAWN · WM·LAB · No.001No.001 世界模型研究 实时闭源
Google Genie 3 / Project Genie Google DeepMind(美国,山景城)
Google DeepMind开发的基础世界模型,2026年1月29日以'Project Genie'实验性原型首次向公众开放(Google AI Ultra订阅用户)。Genie 3以720p分辨率、24FPS实时生成可交互虚拟环境,2026年3月更新后稳定时间从数秒提升至约一分钟。支持文本/图片输入生成世界、WorldRemixing二次创作、提示词触发世界事件。2026年5月Google I/O上展示与Gemini深度集成,被定义为'最先进的世界模型之一'
版本
Genie 3(2025年8月发布,2026年3月更新)
实时生成 可交互探索 世界混音 多视角一致性 提示词触发事件 Gemini 集成 +1
AI Ultra 订阅 $249.99/月(含Gemini Advanced+Project Genie访问)
可交互虚拟世界探索 游戏概念快速验证 世界事件模拟 +2
Web(Google AI Labs) · Google AI Ultra订阅 · 与Gemini集成
SPAWN · 3D·WORLD · No.002No.002 3D 世界生成 开源
World Labs(Marble + Spark 2.0) World Labs(美国,旧金山)
'AI教母'李飞飞2024年4月创立的空间智能公司,2026年2月完成10亿美元融资(Autodesk领投2亿,NVIDIA/AMD/a16z参投),估值50亿美元,成立不到两年估值翻5倍。核心产品Marble:从单张图片/文字生成持久可编辑的3D世界,强调空间结构与几何一致性。2026年4月15日开源Spark 2.0渲染引擎——任何手机/浏览器可流畅渲染超1亿高斯点的3D场景。与Autodesk合作将世界模型接入3D创作工作流(Unreal/Unity/Blender)
架构
空间原生/3D引导(Spatial-Native)
输入模式
单张图片 / 文字描述 / 概念图 / 照片
多模态输入 3D 一致性 几何一致性 可编辑 3D 输出 Spark 2.0 渲染 3D 高斯泼溅 +5
3D场景快速生成 游戏场景资产生产 建筑/工程可视化 +3
Web · API(规划中) · Spark 2.0(开源渲染引擎) · 3D工具链集成
SPAWN · WM·LAB · No.003No.003 世界模型研究 开源
AMI Labs(JEPA世界模型) AMI Labs(法国,巴黎)
图灵奖得主Yann LeCun 2026年1月在巴黎创立的先进机器智能实验室,3月完成10.3亿美元种子轮融资(英伟达/三星/贝索斯远征基金/淡马锡/Cathay Innovation参投),投前估值35亿美元,创欧洲AI初创史上最大种子轮纪录。CEO为前Meta FAIR工程主管Alexandre LeBrun,首席科学官谢赛宁(两次拒绝OpenAI)。核心路线JEPA(联合嵌入预测架构):不生成像素,而是在抽象表征空间预测世界状态,LeCun称其为'通往AGI唯一出路'。走开源路线,与Meta保持合作
架构
JEPA(Joint Embedding Predictive Architecture)
计划开源 Meta 合作 多领域应用 顶级资本
物理世界因果建模 机器人规划与决策 自动驾驶仿真 +2
研究平台(规划中) · 开源(规划中) · 与Meta合作
SPAWN · RT·GEN · No.004No.004 实时世界生成 实时闭源
Decart Oasis 3 Decart AI(以色列,特拉维夫)
以色列AI初创公司Decart(8200部队退伍军人创立)推出的实时AI世界生成模型。2024年11月Oasis 1.0发布——全球首个无需游戏引擎、AI逐帧实时生成的可交互游戏(类Minecraft)。2026年5月完成3亿美元融资(累计超4.5亿美元),估值近40亿美元(NVIDIA/Adobe/Toyota/eBay/Karpathy参投)。2026年6月10日发布Oasis 3——实时生成逼真驾驶环境,定价$0.02/秒,API开放。CEO目标:做成'第一个开发者能在上面编程的世界模型'
架构
自回归Transformer(ViT空间自编码器 + DiT潜在扩散主干)
实时生成 玩家输入驱动 驾驶仿真 Minecraft 模组 多目标市场 顶级资本
API $0.02/秒(Oasis 3驾驶环境)
◈ 免费额度:Web Demo免费体验
AI原生游戏(无引擎) 自动驾驶仿真环境 机器人训练场景 +2
Web(可玩Demo) · API · Minecraft模组 · 开发者SDK(规划中)
SPAWN · 3D·WORLD · No.005No.005 3D 世界生成 国产 开源
腾讯混元3D世界模型 2.0(HY-World 2.0) 腾讯(中国,深圳)
腾讯2026年4月16日发布并开源的多模态世界模型,能从文字/图片/视频输入自动生成、重建和模拟3D世界,直接导出可二次编辑的3D资产文件(Mesh/3DGS/点云)。技术架构以3D为核心,通过HY-Pano 2.0/WorldNav/HY-WorldStereo/HY-WorldMirror 2.0等模块构建从稀疏输入到可交互3D世界的完整闭环。可无缝导入Unreal/Unity游戏引擎。同日阿里发布Happy Oyster'撞车'。腾讯游戏已在《和平精英》等产品中实现AI NPC闭环
版本
HY-World 2.0(2026年4月16日)
架构
多模态3D世界模型(HY-Pano 2.0 + WorldNav + HY-WorldStereo + HY-WorldMirror 2.0)
多模态输入 3D 资产导出 可编辑输出 引擎导入 可交互 3D 世界 全景生成 +6
游戏3D场景一键生成 游戏智能NPC 3D资产快速生产 +3
开源(GitHub) · 腾讯云API · 游戏引擎集成(Unreal/Unity) · 腾讯游戏内部
SPAWN · ROBO · No.006No.006 具身智能 国产 开源
蚂蚁灵波 LingBot-World 蚂蚁集团灵波科技(中国,杭州)
蚂蚁集团灵波科技2026年1月29日开源发布的世界模型,核心LingBot-World-Base依托可扩展数据引擎,从大规模游戏环境中学习物理与因果关系,实现高保真、可交互的模拟世界生成。在视频质量、动态表现、长时序一致性和交互能力上表现领先。通过多阶段训练与并行推理优化,为具身智能、自动驾驶及游戏开发提供'数字演练场'
版本
LingBot-World-Base(2026年1月29日)
多领域应用 物理学习 因果推理 交互仿真 高保真 长时序一致性 +3
具身智能训练环境 自动驾驶仿真 游戏物理模拟 +2
SPAWN · ROBO · No.007No.007 具身智能 国产 闭源
智元 GE-Sim 2.0(Genie Envisioner) 智元机器人 AGIBOT(中国,上海)
智元机器人(AGIBOT)2026年4月10日发布的世界模型迭代版本。核心突破:分钟级长时序推演+多视角3D一致性+内置General Reward Model(激励模型),首次将强化学习闭环内嵌于模型世界中,实现'模型内强化学习'(RL in WM)。构建可交互、可训练、可评估的'物理进化引擎',支持机器人在模拟环境中完成大规模闭环训练
多领域应用 分钟级推演 多视角 3D 一致 通用激励模型 模型内强化学习 自评估 +6
人形机器人闭环训练 具身智能策略学习 物理世界仿真 +2
SPAWN · RT·GEN · No.008No.008 实时世界生成 开源
NVIDIA Cosmos / Gen-3C NVIDIA(美国,圣克拉拉)
NVIDIA面向物理AI的世界基础模型平台,2026年GDC大会重点展示。Cosmos提供预训练的世界基础模型(World Foundation Models),开发者可在此基础上微调生成特定领域的仿真环境(自动驾驶/机器人/工业)。Gen-3C属于'空间原生/3D引导'流派,与World Labs Marble并列为该路线代表。NVIDIA同时通过Omniverse/Isaac Sim提供数字孪生与机器人仿真基础设施,Decart/智元等公司均为其生态合作伙伴
架构
空间原生/3D引导 + 扩散Transformer
世界基础模型 领域微调 数字孪生 机器人仿真 自动驾驶仿真 工业仿真 +4
自动驾驶仿真 机器人数字孪生 工业仿真 +3
NVIDIA Omniverse · Isaac Sim · API · SDK · 云端GPU
SPAWN · NPC · No.009No.009 智能 NPC 闭源
Inworld AI Inworld AI(美国,山景城)
前Google员工创立的AI游戏角色引擎公司,累计融资超1.2亿美元(微软/迪士尼/Meta/英特尔/三星/光速创投参投),估值5亿美元。核心产品:通过自然语言描述快速生成具备记忆/背景/情绪/情商/肢体语言的'有灵魂'NPC。2023年底与微软Xbox签署合作(角色引擎+Copilot助理),与网易/迪士尼等大厂合作。2026年AI NPC已成为游戏行业标配方向,腾讯混元角色扮演模型等国产方案同步崛起
游戏引擎集成 NPC 生成 自然语言设计 NPC NPC 记忆 NPC 情绪 NPC 人格 +8
独立开发者 $99/月
◈ 免费额度:免费层(有限调用)
游戏智能NPC 动态剧情生成 虚拟角色对话 +3
SDK(Unity/Unreal) · API · Web Studio · Xbox集成
SPAWN · GAME·GEN · No.010No.010 AI 游戏创作 国产 闭源
极逸 SOON 杭州极逸人工智能科技有限公司(中国,杭州)
杭州极逸人工智能科技开发的一站式AI游戏创作平台,基于自研游戏行业专精大模型,实现自然语言驱动全链路开发(策划→美术→代码→音效→部署)。核心能力:上传视频生成可玩游戏、一键生成带完整骨骼动画的游戏角色、内置专业游戏数值引擎SOON-FX。2026年3月31日开启二测,获'2026年度AI商业案例卓越奖'及'中国AI新势力TOP30'。定位'全民创作时代',让个人开发者做出可商业化精品游戏
自然语言做游戏 视频生成游戏 全链路开发 角色生成 骨骼动画 多模态资产 +4
计费 免费测试 + 订阅制
◈ 免费额度:测试期免费体验
个人开发者做游戏 休闲游戏快速原型 游戏美术资产生成 +3
Web · 桌面端 · 多端部署(PC/移动/小程序)
SPAWN · GAME·GEN · No.011No.011 AI 游戏创作 闭源
Rosebud AI Rosebud AI(美国)
面向浏览器端的零代码/少代码AI游戏创作平台,可通过自然语言描述快速生成2D/3D游戏原型并在线试玩。支持视觉资产生成、游戏逻辑代码生成、实时迭代修改。适合游戏Jam、教育、快速原型验证。画面偏简洁,不支持项目文件导出,复杂AI/联网/多平台同步能力有限。2026年被评为AI游戏创作工具第二梯队代表
实时迭代 文本生成游戏 浏览器端 零代码 即开即玩 2D 游戏 +4
专业版 $20/月
◈ 免费额度:免费层(有限生成额度)
游戏Jam快速出原型 游戏设计教育 2D休闲游戏 +2
SPAWN · WM·LAB · No.012No.012 世界模型研究 闭源
General Intuition General Intuition(荷兰)
2026年AI游戏赛道最不可思议的融资故事:31岁荷兰创始人Pim de Witte融资3.2亿美元,估值23亿美元(Khosla Ventures/Jeff Bezos/Eric Schmidt/DeepMind研究员参投)。核心方法:用《堡垒之夜》等游戏录像训练AI学习物理推理、空间直觉和因果理解——不是训练'玩游戏的AI',而是用游戏数据训练'理解世界的AI'。目标:将游戏中学到的物理直觉迁移到机器人、自动驾驶和工业控制
物理推理 空间直觉 因果理解 游戏数据训练 迁移机器人 迁移自动驾驶 +2
物理直觉AI训练 机器人迁移学习 自动驾驶场景理解 +2